Unity o Phaser


En su día creé el juego de Tic Tac para una game jam. Aquel juego estaba hecho con la librería de javascript phaser.io. Me costó entre 2 y 3 horas realizar todo el juego y subirlo aquí mismo. En aquel momento ya había hecho algún videotutorial de Unity y me quedé con la duda de saber cuánto tiempo me hubiese costado realizarlo con él.

Tengo conocimientos básicos de Unity y, sinceramente, me ha costado bastante más que con Phaser. Evidentmente he obtenido la moraleja que esperaba: para juegos hipercasuales Phaser es imbatible. Entiendo que con Unity la curva de la puesta a punto es más pronunciada, y que para juegos que ya incluyan niveles, etc., ese trabajo inicial tiene más sentido para amortizarlo en todo el proceso posterior.

Hasta aquí lo esperado. La sorpresa negativa ha venido en la parte de la exportación. Existen diferentes utilidades/webs para crear un APK a partir de código web, y tenía puestas mis esperanzas que con la opción "switch platform" de Unity esto sería como soplar y hacer burbujas. Y el disgusto es que no. Desde mis conocimientos básicos, los elementos del canvas sufren graves desplazamientos entra la versión web y la de móvil. Será que no todavía no sé suficiente, o que Unity nos quita trabajo, pero no todo el trabajo que me gustaría.

Seguiremos informando...

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